Projektart: AR-gestütztes Location-Based Game
Kunde: Wiener Uhrenmuseum
Das Wiener Uhrenmuseum beherbergt eine der größten Uhrensammlungen Europas. Um das Museum für Jugendliche und junge Erwachsene attraktiver zu gestalten, suchte das Museum nach einer spielerischen, interaktiven Erfahrung. Während es bereits beliebt bei Schulgruppen und Uhrenliebhabern war, sollte ein AR-gestütztes Spiel ein breiteres Publikum ansprechen.
AR ermöglichte es uns, das Museum in ein interaktives Spiel zu verwandeln, ohne die physischen Exponate zu verändern. Besucher können:
In enger Zusammenarbeit mit dem Wiener Uhrenmuseum, ArchäoNOW (Spieldesign) und Daniel Rachbauer (Grafikdesign) entwickelten wir eine vollständig interaktive AR-Schatzsuche.
Wir präsentierten verschiedene AR-Möglichkeiten und entwickelten das optimale Konzept für die Anforderungen des Museums.
Basierend auf dem Konzept gestalteten wir eine intuitive App, die ein nahtloses Nutzererlebnis bietet.
Durch umfangreiche Prototypen, Mockups und Tests direkt im Museum verfeinerten wir jede Interaktion.
Die Besucher begeben sich auf eine mysteriöse Schatzsuche, um die verlorene Taschenuhr von Tante Selma zu finden. An 12 interaktiven Stationen lösen sie Rätsel, um verschiedene Teile der Uhr freizuschalten – begleitet von Lou, der freundlichen Weberknecht-Spinne.
Möchten Sie mehr über das Projekt erfahren? Hier finden Sie Presseberichte, Artikel und TV-Beiträge, die das AR-Spiel in Aktion zeigen.